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KO武道のスキル(その2)

その2はパッシブと補助スキル

・防御
・回避
・仰け反る
・白羽取り
・怒号
・分身

武道スキルはこれで終了



防御

ボーナス:発動率 20+SLv%(Max95%)、ダメージ減少 10+0.5×SLv%、麻痺抵抗 70+SLv%
消費CP:3+0.2×SLv
獲得CP:0.3×SLv
推奨SLv:使うならマス

被ダメをカットするスキル

霊術がいない時代、使うパッシブがなかったので入れてた

けど、今は回避ばっかで未使用



回避

ボーナス:発動率 10+0.8×SLv%(Max60%)
消費CP:3+0.3×SLv
獲得CP:0
推奨SLv:マス

物理攻撃を回避するスキル

今はこれと仰け反るが主流でしょうか
これが発動すれば胴斬りは効きません

発動率上限の60%はSLv63で到達

マスの50+マスクエ5+飛虎2+シャドウスニーキング5+ギルド補正1
でなんとか63かな?w



仰け反る

ボーナス:発動率 15+SLv%(Max75%)、無敵時間 2秒、麻痺抵抗 80+SLv%
消費CP:5+SLv
獲得CP:0
推奨SLv:マス

発動時、2秒間無敵になるスキル

武道が武道であるための最重要パッシブスキル
無敵時は全ての攻撃がMISSになる

面白いのは仰け反る中の攻撃でも発動すること
攻撃され続けるとCPがある限り仰け反り続けます

ただし、発動する時の攻撃は(仰け反り中でなければ)しっかり食らうので注意

発動率上限の75%はSLv60で到達

マスの50+マスクエ5+シャドウスニーキング5
で60ですね



白羽取り

ボーナス:発動率 20+SLv%(Max75%)
消費CP:45+1.5×SLv
獲得CP:10+4×SLv
推奨SLv:取るならよく考えよう

遠距離攻撃をブロックするスキル

GVではシーフのダブルスローイングと
アーチャーのビットグライダーをブロックできるのが大きい

ブロックモーションがあるけど、移動してればキャンセルされる

このブロックモーションが曲者で、粘着中は足を止める機会が多いため、ブロック地獄に陥る
そのためON/OFFの切り替えが必要で、慣れないと難しい

仮に移動逃走中だけONにしても、いつ足止め食らうかわからないのでオレは使わないし、オススメもしませんw

使うならブロック率も使いやすいSLvで止める必要があるかも

SLv14で消費CP66=獲得CP66、ブロック率は34%
発動率上限の75%はSLv55で到達します



怒号

ボーナス:発動率 65+1.5×SLv%、麻痺/低下抵抗 15+2×SLv%、麻痺/低下抵抗持続時間 20秒、応急処置 3×SLv
消費CP:5+0.5×SLv
獲得CP:0.7×SLv
推奨SLv:他スキル前提分の6

低下系異常を即時回復するスキル

他にも応急処置や麻痺/低下抵抗の上昇があるけどGVでは意味なし

味方が足止め粘着されてるときに助けることができるけど・・・
怒号で助けなくちゃならない状況はだいたい負け試合^-;;;



分身

ボーナス:分身数 1+SLv20毎に+1、持続時間 30+3×SLv秒
消費CP:30+2×SLv
獲得CP:0
推奨SLv:マス

攻撃を無効化する分身を出す

分身の数だけ無効化したら消える

仰け反ると双璧をなす武道の最重要補助スキルで、攻撃の種類によって無効化する内容が変わる

単発の物理攻撃は一定確率でMISS
同時多段の物理攻撃は1発のみヒットであとはMISS
知識攻撃は100%無効化

分身の数は
1~20:1体
21~40:2体
41~60:3体
61~80:4体
81~100:5体
101~120:6体
と増えていく

限界は知らないけど6体までは見たことある^0^


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comment

No title

>アーチ(かシャドウスニーキング)5

シャドウは5いくけどアーチは4までじゃなかろうかえ

No title

OH!その通りデース!w

分身上限わ確か12です( ̄∀ ̄)

>春さん

12wwwwww

それはすげぇ・・・w
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